Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Vuoroverstas-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia pelitapahtumia. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| VVS-001 | Pöytä ruudun sisällä | Pöytä | Digitaalinen pelilauta voi säilyttää pöydän mielikuvan ilman fyysistä yhteistä pintaa. |
| VVS-002 | Kenen vuoro näkyy? | Vuoro | Vuorojärjestys tarvitsee merkin, jonka voi havaita muun toiminnan lomassa. |
| VVS-003 | Sääntö näkyväksi toiminnan hetkellä | Tieto | Ohjetekstin sijainti voi vaikuttaa siihen, löytyykö tieto silloin kun sitä tarvitaan. |
| VVS-004 | Piilotettu tieto tarvitsee rajauksen | Merkit | Kaikkea tietoa ei näytetä kaikille, mutta rajan pitäisi olla ymmärrettävä. |
| VVS-005 | Animaatio antaa siirrolle muodon | Pöytä | Nappulan liike voi näyttää tapahtuman kulun pelkän lopputilan sijaan. |
| VVS-006 | Pöytähetken yhteinen muistio | Vuoro | Yhteinen pelisessio voi jättää erilaiset muistot samoista tapahtumista. |
| VVS-007 | Kun pelilauta kääntyy | Tieto | Sama asetelma näyttää erilaiselta eri katselukulmasta. |
| VVS-008 | Digitaalinen pinta, käsin tehty mielikuva | Merkit | Puun ja paperin näköiset pinnat voivat kehystää pelin tunnelmaa. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
