Vertaa samaa asiaa
Vuoroverstas tarkastelee lautapelien digitaalista esitystä: vuoroja, yhteistä tietoa ja pöydän tuntua ruudulla. Kiinnostuksemme kohdistuu pelitilanteeseen, ei parhaiden siirtojen etsimiseen.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan tilanteen näkyvän piirteen, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Pöytä | Pöytä ruudun sisällä | Digitaalinen pelilauta voi säilyttää pöydän mielikuvan ilman fyysistä yhteistä pintaa. |
| Vuoro | Kenen vuoro näkyy? | Vuorojärjestys tarvitsee merkin, jonka voi havaita muun toiminnan lomassa. |
| Tieto | Sääntö näkyväksi toiminnan hetkellä | Ohjetekstin sijainti voi vaikuttaa siihen, löytyykö tieto silloin kun sitä tarvitaan. |
| Merkit | Piilotettu tieto tarvitsee rajauksen | Kaikkea tietoa ei näytetä kaikille, mutta rajan pitäisi olla ymmärrettävä. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Pöytä ruudun sisällä avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
